《影之刃零》制作人:我们只不过是《黑神话悟空》引起的中国游戏变革中的一员
来源:JRS直播网
体育资讯10月16日报道宣称 在近期的东京游戏展(TGS)上,日本最大的游戏媒体4Gamer的社长冈田和久采访了《影之刃零》的制作人梁其伟(Soulframe)及美术总监Michael。 双方不仅谈论了《影之刃零》“武侠朋克”的开发理念,还针对《影之刃零》的游戏设计,进一步探讨了中国游戏行业的现状与未来,以及中国开发者该如何在全球市场里找寻自己的位置。 采访中,梁其伟透露《影之刃零》从一开始就以全球化为目标进行了设计,也正是为了弥合这种文化差异,他们才创造了“武侠朋克”这一主题。 而在梁其伟眼里,现在中国的主机游戏正在进行跨越式的发展,实际上已经跳过了好几个应该经历的阶段。虽然过去的中国被视为“主机游戏的荒漠”,但更多的还是由于过去市场和技术并不成熟,所以没法实现。 可一直以来,许多开发者都在怀揣着这个梦想。如今,在市场和技术都已经足够成熟的情况下,大家只是在等待有人打破屏障。随着《黑神话:悟空》的横空出世,会有更多的好作品不断涌现。 而在聊到“为什么不以更容易跨越文化壁垒的二次元作为主题”时,梁其伟给出了自己的回答。从商业的角度来看,制作动画风格的二次元主机游戏,可能并不是最佳的选择。 正因为出身于手机游戏行业,他对中国移动游戏市场竞争的现状有着更清楚地认识:随着市场趋于成熟,竞争将会变得更加困难。但中国的大型主机游戏反而还是蓝海,成功的可能性更高。 最后在谈及中国游戏行业的未来时,梁其伟认为比起创作“游戏”,更重要还是要创造一个“文化ip”。由于《黑神话:悟空》的成功,中国游戏行业正处于一个巨大的变革浪潮中,而他们只是这场变革中的一员。同时,他也相信中国游戏行业已经走出了从模仿到创新的关键一步,未来会有越来越多的生产能力投入到原创作品中,而不是去模仿他人。 |

相关阅读

热门录像

热门新闻
三分10中6!刘颜诚三战NBA季前赛场均7.3分2篮板
一度落后35分!狂输60分!NBA1天诞生2大惨案!尼克斯拿什么争冠
广州最大亮点:前NBA榜眼奥拉迪波场均19.3分有希望加盟CBA吗
单场8助攻!哈珀:这只是我的一部分,我想在防守端也做得更好
记者:2021年NBA曾批准了快船与伦纳德阴阳合同公司的3亿美元赞助合同
CBA宣布重要决定,广东队被重罚,主力禁赛,再犯面临被停赛
名记:NBA仍有超过100名球员需要豁免,这将是最繁忙的交易周
今夏重磅引援!陈国豪三场NBA季前赛场均11分
广州季前赛总结:郭艾伦缺席3战输138分陈国豪惊喜走出去成趋势
状态迅速回升!奇才首轮秀莱利11中7贡献17分